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Erschienen:
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1986 (C-64)
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Lizenzinhaber:
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Kingsoft
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Idee:
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Die Idee mit dem Pseudo-3D Untergrund durch Schattenbildung an den Kanten
habe ich mit diesem Spiel umgesetzt. Wieder als Shoot-em-up hat dieses Spiel
aber auch einen hohen Geschicklichkeitsanteil, da reines Rumballern nicht
sehr viel bringt. Das erste Spiel mit richtiger Geschichte. ;o)
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Download:
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C-64 SID-Sound
(Mit freundlicher Genehmigung der Firma Kingsoft.)
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Realisation:
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(folgt)
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Cover:
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Anleitung:
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Zyron ist ein Spiel für bis zu 8 Mitspieler. Beim Start wird die Anzahl
der Mitspieler eingegeben.
Auf einem fernen Planeten, der ehemals besiedelt war sind feindliche Invasoren
eingedrungen und haben das Verteidigungssystem des Planeten zerstört und
ein eigenes installiert. Von den vorherigen Einrichtungen des Planeten sind
nur noch die Bunker übrig geblieben. Der Mitspieler gehört zu einer
Gruppe verbliebener Personen im Kern des aus vier Schalen aufgebauten Planeten.
Ihr Ziel ist es einen Weg durch die feindlichen Verteidigungslinien zu finden,
um zu entkommen. Dazu steht jedem Spieler ein Raumschiff zur Verfügung
mit welchem er den Ausweg suchen kann. Dazu benötigt der Spieler die
auf dem Planeten verbliebenen Bunker. Am Ende einer jeden Etage befinden sich
Zielbunker, welche mit verschiedenen Symbolen gekennzeichnet sind. Durch den
Schlüssel erhält der Spieler einen Hinweis auf den Ausgang der
Etage. Wird der Ausgang verfehlt, so muss die Etage noch einmal durchflogen
werden, wobei man den Schlüssel weiter vervollständigen kann, um
dann am Ende diesmal den richtigen Weg zu finden.
Nun zu den verbliebenen Einrichtungen des Planeten, den Bunkern:
Zu jedem Bunker gehört eine Landebahn, die in den Bunker hinein und
wieder heraus führt. Gelangt das Raumschiff in die Mitte der Landebahn
und hat noch eine Raumschifflänge Platz bis zum Bunkereingang, wird
das Raumschiff von einem Landestrahl erfasst und automatisch abgebremst.
Sobald das Raumschiff erfasst ist, besteht keine Kontrolle mehr über
das Raumschiff. Solange das Raumschiff unter der Landekontrolle ist, ist die
Landebeleuchtung eingeschaltet. Das Raumschiff verschwindet im Eingang und
danach wird je nach Funktion des Bunkers verfahren. Erst wenn das Raumschiff
den Bunker verlassen hat, erhält der Spieler die Kontrolle über
das Raumschiff wieder.
- 1. Informationsbunker:
-
Sie sind durch ein großes rotes 'i'
gekennzeichnet. Diese Bunker werden nur langsam durchflogen, während
dessen man pro Bunker eine Anzahl Informationen erhält für den
Schlüssel des Ausgangs der Planetenetage (siehe unter
Informationsschlüssel). Wenn man zu schnell in einen Informationsbunker
einfliegt, kann die Landebahn nicht ausreichen um die Geschwindigkeit
abzubremsen. In diesem Fall durchquert man den Bunker zu schnell und kann
dadurch nicht die ganzen Informationen erhalten. Pro Planetenetage gibt es
10 Informationsbunker, wobei jeder Bunker einen Teil des Schlüssels
enthält.
- 2. Reparaturbunker:
-
Sie tragen kein spezielles Symbol. Das Raumschiff wird abgebremst, so das
es im Bunker zum Stehen kommt. Wenn die Geschwindigkeit zu groß war,
wird der Bunker nur durchquert und es kommt nur zu einem
Geschwindigkeitsverlust. Sollte das Raumschiff noch im Bunker gestoppt
werden können, so wird es repariert, die DAMAGE-Anzeige erlischt und
danach verlässt das Raumschiff den Bunker wieder. Jeder so
erreichte Bunker dient von da ab als Ausgangspunkt für den Start
eines neuen Raumschiffes sollte das derzeitige zerstört werden und
noch eine Reserve bestehen.
- 3. Zielbunker:
-
Am Ende einer jeden Etage erscheinen vier nebeneinander angeordnete Bunker,
die alle ein verschiedenes Symbol tragen. Das Ziel des Spielers ist es
den Bunker zu wählen, dessen Symbol dem Schlüssel gleicht. Nur
dieser Bunker ist der Weg zur nächsten Etage. Alle anderen 3 Bunker
sind nur normale Reparaturbunker.
Nun zur Beschreibung des feindlichen Verteidigungssystems.
- Geschütze
-
Sie stehen auf einem Ausgangspunkt und sind drehbar. Sie zeigen immer in
Richtung des Raumschiffes. In unregelmäßiger Abfolge lösen
sich Schüsse in Richtung Ihres Raumschiffes. Geschütze können
durch einen Schuss zerstört werden.
- Raketen
-
Sie sind auf ihrer Ausgangsposition ebenfalls nur drehbar und richten sich
nach Ihrem Raumschiff aus. Sie können sich aber lösen und
selbsttätig ihren Weg zum Raumschiff suchen um mit ihm zu kollidieren.
Sie können durch einen Schuss abgeschossen werden, am Boden sowie auch
im Fluge.
- Panzer
-
Sie können sich in einem Rahmen seitlich bewegen. Wenn ein Panzer auf die
Höhe des Raumschiffes gelangt, fängt er an zu schießen. Er kann
auch durch einen Schuss zerstört werden. Er versucht aber Schüssen
auszuweichen.
- Laser
-
In die Planetenoberfläche sind Laser integriert, welche das Raumschiff
beschädigen, solange es sie berührt. Ein Laser kann nicht
zerstört sondern nur umflogen werden, um Beschädigungen zu
vermeiden. Laser erkennt man durch weiße sich bewegende Lichtpunkte.
- Verfolger
-
Während des gesamten Fluges wird man von schnelleren feindlichen
Raumschiffen verfolgt, welche einen um so eher einholen, desto langsamer
man fliegt. Wenn ein Verfolger das Raumschiff erreicht hat, umfliegt und
beschießt er es. Ein Verfolger kann nur mit 3 Schüssen
zerstört werden. Durch den Grad seiner Zerstörung erhöht
sich auch seine Bereitschaft mit dem Raumschiff zu kollidieren. Mit der
Zerstörung eines Verfolgers startet automatisch ein Neuer.
- Verbände
-
Jeweils vier Raumschiffe bilden einen Verband, welcher manchmal dem Raumschiff
entgegen kommt. Diese Raumschiffe sind unbewaffnet und können Ihrem
Raumschiff nur durch Kollision schaden. Mit einem Schuss kann eines
zerstört werden.
- Schüsse
-
Werden von Kanonen, Panzern und Verfolgern abgegeben und beschädigen Ihr
Raumschiff. Sie können nicht durch Schüsse zerstört werden.
Man muss ihnen ausweichen.
Am rechten Bildschirmrand gibt es vier verschiedenen Anzeigen:
- Punkte des jeweilige Spielers (1-8):
-
Punkte erzielt man durch zurückgelegte Strecke, zerstörte
Geschütze, Raketen, Panzer, Verfolger, Verbandsraumschiffe und erreichte
Etagenausgänge.
- DAMAGE (Schadenanzeige):
-
Durch einen Balken, der sich von rechts nach links bewegt, wird die
Größe des Schadens am Raumschiff dargestellt. Dieser hat Einfluss
auf das Raumschiff. So verringert sich die Manövrierfähigkeit des
Raumschiffes mit der Höhe des Schadens. Ab einer gewissen
Schadenshöhe kann das Raumschiff nicht mehr schießen und bei
einem ausgefüllten Schadensbalken explodiert das Raumschiff. Die
Anzeige erlischt bei einem Stopp in einem Reparaturbunker.
- KEY (Schlüssel):
-
In dem rechteckigen Feld zwischen den beiden senkrechten Wörtern KEY
befindet sich eine zuerst gerasterte Fläche, welche den Schlüssel
zum Verlassen der Planetenetage darstellt. Durch die Informationen aus dem
Informationsbunkern werden in dieser Fläche Punkte gezielt gelöscht
oder gesetzt und damit das Symbol vervollständigt. Am Ende der
Planetenetage zeigt der Schlüssel, welcher Zielbunker der Etagenausgang
ist.
- Reserveraumschiffe:
-
Die Zahl hinter dem Raumschiff gibt an, wie viel Raumschiffe dem Spieler nach
dem Verlust des aktuellen noch zur Verfügung stehen.
Das Raumschiff kann nur mit dem Joystick gesteuert werden. Dabei bedeuten:
LINKS: Raumschiff schwenkt nach links
RECHTS: Raumschiff schwenkt nach rechts
VORNE: Die Geschwindigkeit steigt
HINTEN: Die Geschwindigkeit fällt
TASTE: Auslösen eines Schusses. Bei längerem Halten Dauerfeuer.
F1 Spielabruch (Rückkehr zum Titelbild)
F7 Spielunterbrechung, weiter mit Joystickbewegung
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Presse/Kritiken:
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(folgt)
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Werbung:
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(folgt)
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