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Erschienen:
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1985 (C-64)
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Lizenzinhaber:
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Kingsoft
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Idee:
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Jedes erfolgreiche Spiel verlangt einen Nachfolger. Also schrieb ich einen
und änderte ein wenig das Spielprinzip durch die Vogelperspektive.
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Download:
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C-64
(Mit freundlicher Genehmigung der Firma Kingsoft.)
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Realisation:
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Alle beweglichen Objekte sind nun Sprites, die gemultiplext (3x) werden.
Hier war auch der erste Einsatz von Schatten auf der Oberfläche.
Eine Idee, die ich später bei Zyron weiter entwickelte.
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Cover:
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Anleitung:
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Space-Pilot 2 ist ein Weltraumspiel in 8 Phasen für 1-8 Mitspieler. Die
Steuerung erfolgt über die Tastatur oder über einen Joystick, der
an einem der beiden Ports angeschlossen werden kann. Genauere Informationen
erhält man, wenn man im Titelbild F5 drückt.
Wählen Sie zuerst mit F1 und F3
bzw. Joystick rauf/runter die Anzahl der Spieler und starten Sie das Spiel
mit F7 oder Knopfdruck der Feuertaste.
Die einzelnen Phasen sind zeitlich begrenzt und enden, wenn der Balken Time
verschwunden ist. Danach gelangt der Spieler in die nächste Phase. Bei
Verlust eines Raumschiffes ist der nächste Spieler an der Reihe. Vor
jeder Phase werden Ihre Gegner und die möglichen Punkte vorgestellt.
Extrapunkte gibt es für abgeschossene Verbände und zwar in der
ersten Phase 500, dann 1.000, 1.500, 2.000, 3.000, 3.000, 4.000, 4.000.
Bei 10.000 Punkten erhält man ein Extraraumschiff und dann jeweils
alle 30.000 Punkte, also bei 40.000, 70.000, 100.000 usw. Alle wichtigen
Informationen sind in den beiden Infofeldern oben rechts und unten rechts
enthalten. Dort steht, welcher Spieler an der Reihe ist, wie viele Punkte
er hat, wie lange die Phase noch andauert und wie viele Raumschiffe er noch
in Reserve hat.
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Presse/Kritiken:
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(folgt)
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Werbung:
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(folgt)
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