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Space-Pilot
( http://www.space-pilot.com )
 
Erschienen: 1983 (C-64)  (Mein erstes kommerzielles Spiel :o)
1987 (C-16)
Lizenzinhaber: Kingsoft
Idee: Das Spiel entspricht dem Automaten 'Time-Pilot'.
Download: C-64 C-16
(Mit freundlicher Genehmigung der Firma Kingsoft.)
Realisation: Nur das eigene Raumschiff, die Wolken und der Fallschirmspringer sind als Sprites realisiert. Die übrige Grafik besteht aus selbst definierten Zeichen.
Ein Problem bei der C-16 Version war es, die fehlenden Sprites zu ersetzen. Deswegen mussten dort die Wolken wegfallen.
Cover: Space-Pilot
Anleitung: Sie müssen in diesem Spiel 5 unterschiedliche Zeitepochen überstehen:
1.  1919, das Zeitalter des Doppeldeckers. Sie sind langsamer als Ihr Flugzeug, können aber schießen und Bomben werfen. Am Ende erscheint ein großer Zeppelin, der ebenfalls schießt. Dieser muss als Endsymbol 5 mal getroffen werden.
2.  1940, das Zeitalter des Eindeckers. Die fliegen schneller und schießen häufiger, werfen aber keine Bomben. Manchmal erscheint ein kleiner Bomber, der 1.500 Punkte bringt, wenn man ihn 3 mal trifft. Am Ende erscheint ein großer Bomber.
3.  1970, das Zeitalter des Hubschraubers. Sie fliegen fast so schnell wie Ihr Flugzeug und schießen Raketen ab. Am Ende erscheint ein großer Hubschrauber.
4.  1984, das Zeitalter des Düsenjägers. Sie werden von ihresgleichen angegriffen. Auch diese starten Raketen. Am Ende erscheint ein großes Düsenflugzeug.
5.  2001, die Zukunft. Jetzt greifen Ufos an, die schneller sind. Sie schießen besondere Raketen ab. Am Ende erscheint ein großes Ufo.
In jeder Epoche müssen Sie 56 Angreifer abschießen. Einen Überblick über die Anzahl der restlichen gibt die Skala TIME. Wenn der Strich verschwindet, erscheint bald das Endsymbol. Dieses muss 5 mal getroffen werden. Danach explodieren alle Angreifer und Sie fliegen in die nächste Epoche. Es attackieren auch Verbände aus jeweils 6 Angreifern. Diese fliegen geschlossen in die selbe Richtung. Wenn Sie alle abschießen, bekommen Sie 2.000 Punkte. In den ersten 4 Epochen erhalten Sie weitere Punkte durch das Aufsammeln der Fallschirmspringer. Es gibt pro Epoche 3 Springer. Der Erste zählt 1.000, der Zweite 2.000 und der Dritte 3.000 Punkte. Für einen abgeschossenen Angreifer, eine Bombe oder Rakete erhalten Sie 100 Punkte und für das Endsymbol 3.000 Punkte. Bei 20.000 Punkten und danach alle 60.000 Punkte gibt es ein weiteres Flugzeug.
Presse/Kritiken: Mein erstes Spiel war auch gleich das erfolgreichste. Es erreichte in England den 1. Platz in der Hitparade für den C-64. Besser war damals nur 'Jet-Set-Willy' für den ZX-Spectrum.
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Bilder:
Space-Pilot (C-64: Start)
Space-Pilot (C-64: Epoche-1: 1919)
Space-Pilot (C-64: Epoche-2: 1940)
Space-Pilot (C-64: Epoche-3: 1970)
Space-Pilot (C-64: Epoche-4: 1984)
Space-Pilot (C-64: Epoche-5: 2001)
 
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