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Erschienen:
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1983 (C-64) (Mein erstes kommerzielles Spiel :o)
1987 (C-16)
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Lizenzinhaber:
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Kingsoft
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Idee:
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Das Spiel entspricht dem Automaten 'Time-Pilot'.
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Download:
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C-64 C-16
(Mit freundlicher Genehmigung der Firma Kingsoft.)
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Realisation:
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Nur das eigene Raumschiff, die Wolken und der Fallschirmspringer sind als Sprites realisiert.
Die übrige Grafik besteht aus selbst definierten Zeichen.
Ein Problem bei der C-16 Version war es, die fehlenden Sprites zu ersetzen.
Deswegen mussten dort die Wolken wegfallen.
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Cover:
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Anleitung:
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Sie müssen in diesem Spiel 5 unterschiedliche Zeitepochen
überstehen:
1. 1919, das Zeitalter des Doppeldeckers. Sie sind langsamer als Ihr
Flugzeug, können aber schießen und Bomben werfen. Am Ende
erscheint ein großer Zeppelin, der ebenfalls schießt. Dieser
muss als Endsymbol 5 mal getroffen werden.
2. 1940, das Zeitalter des Eindeckers. Die fliegen schneller und
schießen häufiger, werfen aber keine Bomben. Manchmal erscheint
ein kleiner Bomber, der 1.500 Punkte bringt, wenn man ihn 3 mal trifft. Am
Ende erscheint ein großer Bomber.
3. 1970, das Zeitalter des Hubschraubers. Sie fliegen fast so schnell
wie Ihr Flugzeug und schießen Raketen ab. Am Ende erscheint ein großer
Hubschrauber.
4. 1984, das Zeitalter des Düsenjägers. Sie werden von
ihresgleichen angegriffen. Auch diese starten Raketen. Am Ende erscheint
ein großes Düsenflugzeug.
5. 2001, die Zukunft. Jetzt greifen Ufos an, die schneller sind. Sie
schießen besondere Raketen ab. Am Ende erscheint ein großes
Ufo.
In jeder Epoche müssen Sie 56 Angreifer abschießen. Einen
Überblick über die Anzahl der restlichen gibt die Skala TIME. Wenn
der Strich verschwindet, erscheint bald das Endsymbol. Dieses muss 5 mal
getroffen werden. Danach explodieren alle Angreifer und Sie fliegen in die
nächste Epoche. Es attackieren auch Verbände aus jeweils 6
Angreifern. Diese fliegen geschlossen in die selbe Richtung. Wenn Sie alle
abschießen, bekommen Sie 2.000 Punkte. In den ersten 4 Epochen
erhalten Sie weitere Punkte durch das Aufsammeln der Fallschirmspringer.
Es gibt pro Epoche 3 Springer. Der Erste zählt 1.000, der Zweite 2.000
und der Dritte 3.000 Punkte. Für einen abgeschossenen Angreifer, eine
Bombe oder Rakete erhalten Sie 100 Punkte und für das Endsymbol 3.000
Punkte. Bei 20.000 Punkten und danach alle 60.000 Punkte gibt es ein
weiteres Flugzeug.
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Presse/Kritiken:
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Mein erstes Spiel war auch gleich das erfolgreichste. Es erreichte in
England den 1. Platz in der Hitparade für den C-64. Besser war damals
nur 'Jet-Set-Willy' für den ZX-Spectrum.
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Werbung:
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(folgt)
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