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| Spiele in Basic für den PET/CBM |
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Car-Crash: Mein erstes Spiel für den PET. Es wurde ständig erweitert um Sound, über den Userport und Assemblerteile für die schnelle Invertierung des Bildschirms. Es ist eine Adaption des damaligen Automaten der mich sehr fasziniert hat. Es handelt sich hier um ein Spiel, bei dem man durch eigenes Unvermögen sein Spiel verliert, es dann aber beim nächsten Mal gleich besser machen will. Absolute Suchtgefahr! :o) Die Idee ist recht einfach. Man steuert einen Wagen der in einer Kreisbahn mit 5 Spuren nur vorwärts fahren kann. Jeweils in der Mitte der vier Geraden besteht die Möglichkeit zum Spurwechsel. Durch die Tasten '2' '4' '6' '8' kann der Wechsel durchgeführt werden. Bei längerem Drücken springt der Wagen maximal 2 Spuren. Durch die SHIFT-Taste wird der eigene Wagen beschleunigt solange sie gedrückt wird. Eine Runde ist beendet, wenn alle Spuren einmal abgefahren worden sind und damit alle Punkte aufgesammelt wurden. Der Gegner wird vom Computer gesteuert und versucht Ihren Wagen zu rammen. Gelingt es ihm ist das Spiel zu Ende :-( Nach jeder Runde erschwert sich die Situation, indem der Gegner in Runde 2 auch 2 Spuren wechseln kann und in Runde 3 immer in die eigene Spur wechselt. Der Trick besteht nun darin, den Gegner in die falsche Spur zu locken, um damit einer Kollision zu entgehen. |
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Feldschlacht 1: Mein erstes Shoot-em-up Spiel. Sie müssen gegnerische Fahrzeuge beim Durchfahren des Bildschirms hindern. Sie erhalten Pluspunkte für alle Gegner und Minuspunkte für den Krankentransporter. Das Spiel hat eine eigene Anleitung. |
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Feldschlacht 2: Eine etwas aufgepeppte Version des gleichen Themas. Einige Funktionen wurden hier schon in Maschinensprache ausgeführt. Leider scheint der Teil aber irgendwie abhanden gekommen zu sein. Ich muss hier wohl noch einmal ein paar Bänder durchsuchen und das kann ja dauern. ;o) |
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Grand Prix: Ein Geschicklichkeistsrennen. Zuerst wird ein Kurs ausgesucht und dann geht es los. Mit dem Joystick kann die Richtung und mit der SHIFT-Taste die Geschwindigkeit angegeben werden. Erst ab einer gewissen Geschwindigkeit kann gelenkt werden. Ansonsten schleudert der Wagen in die Kurve. Ziel ist es eine möglichst schnelle Runde zu drehen, deren Zeit immer angezeigt wird. |
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Hindernis: Eine sehr einfaches Geschicklichkeitsspiel, bei dem ein ständig länger werdendes Gefährt auf der Strecke gehalten und vor Kollisionen bewahrt werden muss. Dadurch wird es immer schwieriger den Hindernissen auszuweichen. Das Spiel profitiert vom Zeilenvorschub und realisiert so auch unter BASIC ein recht schnelles Spielerlebnis. Gleiche Suchtgefahr wie bei Car-Crash. |
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Mau-Mau 1: Erste Version des bekannten Kartenspiels. |
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Mau-Mau 2: Zweite Version des bekannten Kartenspiels mit 5 Computer Gegnern und ein wenig mehr Intelligenz. |
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Rotamint: Eine Adaption der bekannten Geldspielgeräte. Leider kann der Gewinn nicht in bar ausgezahlt werden. ;o) |
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Roulette: Rien de va plus! Wenn Sie einmal ein Spiel wagen wollen. |
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Space-Crashers: Eine aufwendigere Version von Car-Crash. In dem Labyrinth müssen wieder alle Punkte aufgesammelt werden ohne dem Gegner zu begegnen. Es kann jetzt an jeder Kreuzung in alle Richtung (auch zurück) abgebogen werden. Durch die SHIFT-Taste kann ein wenig Extraschub entwickelt werden, der aber begrenzt ist. Nach jeder Runde erhöht sich die Schwierigkeit. |
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Torpedo: Ein Spiel auf dem Wasser, in dem Sie als Kapitän eines Zerstörers die Aufgabe haben U-Boote aufzuspüren und zu vernichten. Mit Spielanleitung. |
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Touché: Eine Adaption des bekannten Brettspiels mit Spielanleitung. |
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Das waren dann meine Spiele in Basic. Danach war mir das alles zu langsam und ich
beschloss die nächsten Spiele in Assembler zu schreiben.
Nur womit? Also musste erst einmal ein
Editor,
Monitor sowie
2-Pass Disassembler geschaffen werden,
aber dann ging es los. |
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