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Spiele in Assembler für den PET/CBM
 
Apocalypse Apocalypse:

Dies ist ein reines Shoot-em-up Spiel mit einem von links nach rechts scrollenden Bildschirm. Das eigene Raumschiff befindet sich in der linken Hälfte und kann in alle acht verschiedenen Richtungen mit dem Joystick bewegt werden. Die Schüsse lösen sich abwechselnd aus der Mittel- und den Seitenkanonen.
Pro Durchgang sind insgesamt 5 Phasen zu überstehen. Danach erschweren sich jeweils die einzigen Phasen.
 
Galaga:

Inspiriert durch den gleichnamigen Automaten entstand diese Version. Die normale Auflösung von 40 x 25 Zeichen pro Bildschirm wurde hier mithilfe der Viertelpunktgrafik auf 80 x 50 erhöht und somit schon ein recht realistisches Spielerlebnis ermöglicht.
Sie müssen sich gegen angreifende Aliens verteidigen. Ihr Raumschiff befindet sich am unteren Bildschirmrand. Sie starten mit 5 Raumschiffen und können bei 20.000 Punkten sowie alle 70.000 Punkte ein zusätzliches erhalten. In jeder Angriffswelle versuchen die Aliens zuerst ihre Position in der oberen Bildschirmhälfte zu erreichen. Wenn alle Aliens auf ihren Positionen angekommen sind, beginnt der Angriff. Ihr Raumschiff kann durch Bomben oder Kollisionen zerstört werden. Es gibt 3 verschiedene Angreifer. Die beiden kleineren können mit einem Schuss vernichtet werden während die größeren zweimal getroffen werden müssen (diese ändern sonst nur ihre Form). Dieses große Alien hat noch 2 Sonderfunktionen:
1.  Es bildet zusammen mit einem oder zwei kleineren einen Verband während des Angriffs. Wenn Sie es in dieser Formation treffen, erhalten Sie 800 oder 1.600 Punkte je nach Verband. Die anderen Punktzahlen werden vor dem Spiel angezeigt. 2.  Wenn es allein angreift, versucht es manchmal Ihr Raumschiff zu fangen. Es bleibt dann etwa in der Mitte des Bildes stehen und sendet Strahlen aus. Wenn Sie in dieses Laserfeld geraten, wird Ihr Raumschiff gefangen. Wenn Sie noch Raumschiffe in Reserve haben, so können sie es wieder zurückgewinnen, indem Sie den Entführer abschießen, wenn er erneut attackiert.
Treffen Sie ihn in seiner Ausgangsposition, so geht Ihr Raumschiff verloren. Treffen Sie ihn beim Angriff, so kehrt Ihr Raumschiff zurück und bildet einen Zweierverband. Wenn eines dieser beiden Raumschiffe zerstört wird, so spielen Sie mit dem anderen weiter.
Nach der zweiten Angriffswelle und dann alle vier Wellen gelangen Sie in die so genannte 'Challenging Stage'. Hier haben Sie nichts zu befürchten, denn die Aliens fliegen nur über den Bildschirm, greifen aber nicht an und werfen keine Bomben. Insgesamt fliegen 40 Aliens ein. Je mehr Sie treffen, desto höher ist Ihr Bonus. Wenn Sie alle treffen erhalten Sie 1.000 Bonuspunkte extra.
Galaga
 
Pac-Man Pac-Man:

Was soll man noch dazu sagen. Eigentlich jeder kennt den kleinen Pillenfresser. Dies war mein erster Versuch einer Adaption. Gewöhnungsbedürftig ist nur der um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn gedrehte Bildschirm. Nur so konnte das Labyrinth exakt kopiert werden. Die Steuerung erfolgt per Joystick.
 
Pac-Man 2:

Der zweite Versuch und diesmal eine Adaption von Ms. Pac-Man. Der Bildschirm ist nun richtig gezeichnet, dabei aber notgedrungen um ein paar Felder reduziert. Ansonsten sind alle Features wie verschiedene Level und Bonusfiguren enthalten.
Pac-Man 2
 
Das waren meine Spiele für den PET/CBM. Ein paar Versionen davon habe ich verkauft durch Kleinanzeigen in der Chip und irgendwie gelangte eine Kopie dann zur Firma Kingsoft, die mir dann anbot Spiele für den C-64 zu schreiben. Ich willigte ein und erhielt einen C-64 sowie ein IEC-488 Interface zum Anschluss an die CBM-4040. Danach entstanden folgende Spiele.
 
Spiele für den PET/CBM in Basic     Spiele für den C-64     Spiele für den C-16
Basic     C-64     C-16
Space-Pilot
 
Galaxy
 
Zaga
 
Space-Pilot 2
 
Zyron
 
Fire-Galaxy
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