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Erschienen:
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1987 (C-16)
1987 (C-64)
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Lizenzinhaber:
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Kingsoft
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Idee:
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Das Spielprinzip entspricht dem Automaten 'Galaga' und wurde für
den C-16, eine Billigversion des C-64 entwickelt. Es kommt ohne Sprites
aus, passt in 16 K Arbeitsspeicher und verwendete die größere
Farbvielfalt des C-16.
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Download:
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C-64 C-16
(Mit freundlicher Genehmigung der Firma Kingsoft.)
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Realisation:
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Bei der C-64 Version wird die Grafik wie beim C-16 nur durch selbst definierte Zeichen realisiert.
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Cover:
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Anleitung:
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Das Ziel des Spiels ist es möglichst viele Angriffswellen der Aliens
zu überstehen. Ihr Raumschiff erscheint am unteren Bildschirmrand und
kann nach links und rechts bewegt werden. Es können bis zu 8 Spieler
bei Fire-Galaxy mitmachen, wobei bei Verlust eines Raumschiffes der
nächste Mitspieler an die Reihe kommt.
F1 - Anzahl der Spieler erhöhen. (1-8)
F2 - Anzahl der Spieler erniedrigen. (1-8)
F3 - Anzeige der erzielbaren Punkte pro Alien; zurück
zum Titelbild mit einer beliebigen Taste.
F5 - Spielstart. Zuerst wird jeder Spieler gefragt, wie er
sein Raumschiff steuern will. Mit F1 wählen Sie
Joystick-Kontrolle (Joystick in einem beliebigen Port), mit F3
Tastatursteuerung mit 'A:;' und mit F5 Steuerung mit ";AS".
Schließlich können Sie noch mit F1,
F3 oder F5 die Geschwindigkeit des Spiels
auswählen.
Während des Spiels können Sie mit F7 eine Pause
einlegen oder mit F8/STOP zum Titelbild zurückkehren.
In der rechten Bildschirmspalte werden die wichtigsten Informationen
dargestellt. Hier stehen die Punktzahlen von je 2 Spielern (PLAYER), die
höchste bisher erreichte Punktzahl (HIGH SCORE), die Nummer der
gerade stattfindenden Angriffswelle (WAVE) sowie die Anzahl der noch
verbleibenden Reserve-Raumschiffe (Zahl neben dem Raumschiff). Der gerade
aktive Spieler wird durch seine blinkende Spielernummer angezeigt.
Die Angreifer erscheinen immer in 8er Formationen, bei denen jeweils der
erste die Richtung der Formation bestimmt und dem alle weiteren folgen.
Die Formation fliegt einige Kurven und verlässt den Bildschirm
wieder. Sollte ein Alien in der Formation getroffen werden, so verlieren
alle nach ihm folgenden Aliens den Kontakt zur Formationsspitze und
bilden deshalb eine neue Formation mit ihrem ersten Alien als Führer.
Diese neue Formation kann den Bildschirm nicht mehr verlassen und wendet,
sobald sie den Bildschirmrand erreicht. Vorsicht ist geboten, wenn Sie
den vorletzten einer Formation treffen: es kann passieren, dass sich der
Letzte nun mit doppelter Geschwindigkeit auf Sie stürzt. Wird der
letzte Alien einer Formation getroffen, so fliegt der Rest normal weiter.
Während des Fluges werfen die Aliens Bomben, denen Sie ausweichen
müssen. Sie können nicht abgeschossen werden und bilden zusammen
mit der Kollision mit einem Alien die einzige Gefahr für Ihr
Raumschiff.
Wenn Sie mit einem Raumschiff eine längere Zeit überstanden haben,
erscheint eine völlig weiße Formation mit 8 Aliens, welche nur
kurze Zeit auf dem Bildschirm bleibt und auch nicht wie die anderen durch
Zerteilen am Verlassen des Bildschirms gehindert werden kann. Wenn es
Ihnen gelingt, alle 8 weißen abzuschießen, so erhalten Sie
ein neues Raumschiff mit erhöhter Feuerkraft. Dieses feuert dann
abwechselnd einen Schuss aus der Mittelkanone und zwei aus den
Seitenkanonen. Diese verbesserte Feuerkraft behalten Sie bis zur
Zerstörung Ihres Raumschiffes.
Einige Angriffswellen, nämlich die 3., 7., 11., 15. usw. sind
so genannte Bonus-Wellen (BONUS WAVE). Hier fliegen 32 Aliens gleichzeitig
ein, werfen keine Bomben und können auch nicht mit Ihrem Raumschiff
kollidieren. Eine gute Gelegenheit also, Ihr Punktekonto aufzustocken, denn
es gibt für jeden Treffer 100 Bonuspunkte. Sollten Sie gar alle 32
treffen, erhalten Sie weitere 800 Punkte. Bei 20.000 Punkten erhalten Sie
ein zusätzliches Raumschiff und danach alle weiteren 30.000 Punkte.
Ein paar Tipps zur Spieltaktik:
Es ist wenig sinnvoll, eine Formation in der Mitte zu beschießen,
denn dadurch ergeben sich zwei neue Formationen, denen Sie ausweichen
müssen. Bekämpfen Sie eine Formation von vorne, so bildet der
Rest eine neue, die den Bildschirm aber nicht verlässt und
vollständig vernichtet werden muss. Es ist daher am sinnvollsten,
eine Formation von hinten zu bekämpfen, da diese so immer kürzer
wird, aber normal weiter fliegt. Versuchen Sie auf jeden Fall die weiße
Formation zu vernichten, denn durch die größere Feuerkraft wird
das Spiel wesentlich vereinfacht. Man braucht übrigens nicht unbedingt
zu schießen, denn alle erscheinenden Formationen verschwinden auch
wieder (wenn man sie nicht zerteilt), und die nächste Angriffswelle
wird nach einem gewissen Zeitraum erreicht. Man erhält so aber keine
Punkte und keine Extra-Raumschiffe.
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Presse/Kritiken:
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(folgt)
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Werbung:
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(folgt)
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