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Fire-Galaxy
 
Erschienen: 1987 (C-16)
1987 (C-64)
Lizenzinhaber: Kingsoft
Idee: Das Spielprinzip entspricht dem Automaten 'Galaga' und wurde für den C-16, eine Billigversion des C-64 entwickelt. Es kommt ohne Sprites aus, passt in 16 K Arbeitsspeicher und verwendete die größere Farbvielfalt des C-16.
Download: C-64 C-16
(Mit freundlicher Genehmigung der Firma Kingsoft.)
Realisation: Bei der C-64 Version wird die Grafik wie beim C-16 nur durch selbst definierte Zeichen realisiert.
Cover: Fire-Galaxy
Anleitung: Das Ziel des Spiels ist es möglichst viele Angriffswellen der Aliens zu überstehen. Ihr Raumschiff erscheint am unteren Bildschirmrand und kann nach links und rechts bewegt werden. Es können bis zu 8 Spieler bei Fire-Galaxy mitmachen, wobei bei Verlust eines Raumschiffes der nächste Mitspieler an die Reihe kommt.

F1 - Anzahl der Spieler erhöhen. (1-8)
F2 - Anzahl der Spieler erniedrigen. (1-8)
F3 - Anzeige der erzielbaren Punkte pro Alien; zurück zum Titelbild mit einer beliebigen Taste.
F5 - Spielstart. Zuerst wird jeder Spieler gefragt, wie er sein Raumschiff steuern will. Mit F1 wählen Sie Joystick-Kontrolle (Joystick in einem beliebigen Port), mit F3 Tastatursteuerung mit 'A:;' und mit F5 Steuerung mit ";AS". Schließlich können Sie noch mit F1, F3 oder F5 die Geschwindigkeit des Spiels auswählen.
Während des Spiels können Sie mit F7 eine Pause einlegen oder mit F8/STOP zum Titelbild zurückkehren. In der rechten Bildschirmspalte werden die wichtigsten Informationen dargestellt. Hier stehen die Punktzahlen von je 2 Spielern (PLAYER), die höchste bisher erreichte Punktzahl (HIGH SCORE), die Nummer der gerade stattfindenden Angriffswelle (WAVE) sowie die Anzahl der noch verbleibenden Reserve-Raumschiffe (Zahl neben dem Raumschiff). Der gerade aktive Spieler wird durch seine blinkende Spielernummer angezeigt.
Die Angreifer erscheinen immer in 8er Formationen, bei denen jeweils der erste die Richtung der Formation bestimmt und dem alle weiteren folgen. Die Formation fliegt einige Kurven und verlässt den Bildschirm wieder. Sollte ein Alien in der Formation getroffen werden, so verlieren alle nach ihm folgenden Aliens den Kontakt zur Formationsspitze und bilden deshalb eine neue Formation mit ihrem ersten Alien als Führer. Diese neue Formation kann den Bildschirm nicht mehr verlassen und wendet, sobald sie den Bildschirmrand erreicht. Vorsicht ist geboten, wenn Sie den vorletzten einer Formation treffen: es kann passieren, dass sich der Letzte nun mit doppelter Geschwindigkeit auf Sie stürzt. Wird der letzte Alien einer Formation getroffen, so fliegt der Rest normal weiter.
Während des Fluges werfen die Aliens Bomben, denen Sie ausweichen müssen. Sie können nicht abgeschossen werden und bilden zusammen mit der Kollision mit einem Alien die einzige Gefahr für Ihr Raumschiff.
Wenn Sie mit einem Raumschiff eine längere Zeit überstanden haben, erscheint eine völlig weiße Formation mit 8 Aliens, welche nur kurze Zeit auf dem Bildschirm bleibt und auch nicht wie die anderen durch Zerteilen am Verlassen des Bildschirms gehindert werden kann. Wenn es Ihnen gelingt, alle 8 weißen abzuschießen, so erhalten Sie ein neues Raumschiff mit erhöhter Feuerkraft. Dieses feuert dann abwechselnd einen Schuss aus der Mittelkanone und zwei aus den Seitenkanonen. Diese verbesserte Feuerkraft behalten Sie bis zur Zerstörung Ihres Raumschiffes.
Einige Angriffswellen, nämlich die 3., 7., 11., 15. usw. sind so genannte Bonus-Wellen (BONUS WAVE). Hier fliegen 32 Aliens gleichzeitig ein, werfen keine Bomben und können auch nicht mit Ihrem Raumschiff kollidieren. Eine gute Gelegenheit also, Ihr Punktekonto aufzustocken, denn es gibt für jeden Treffer 100 Bonuspunkte. Sollten Sie gar alle 32 treffen, erhalten Sie weitere 800 Punkte. Bei 20.000 Punkten erhalten Sie ein zusätzliches Raumschiff und danach alle weiteren 30.000 Punkte.

Ein paar Tipps zur Spieltaktik:
Es ist wenig sinnvoll, eine Formation in der Mitte zu beschießen, denn dadurch ergeben sich zwei neue Formationen, denen Sie ausweichen müssen. Bekämpfen Sie eine Formation von vorne, so bildet der Rest eine neue, die den Bildschirm aber nicht verlässt und vollständig vernichtet werden muss. Es ist daher am sinnvollsten, eine Formation von hinten zu bekämpfen, da diese so immer kürzer wird, aber normal weiter fliegt. Versuchen Sie auf jeden Fall die weiße Formation zu vernichten, denn durch die größere Feuerkraft wird das Spiel wesentlich vereinfacht. Man braucht übrigens nicht unbedingt zu schießen, denn alle erscheinenden Formationen verschwinden auch wieder (wenn man sie nicht zerteilt), und die nächste Angriffswelle wird nach einem gewissen Zeitraum erreicht. Man erhält so aber keine Punkte und keine Extra-Raumschiffe.
Presse/Kritiken: (folgt)
Werbung: (folgt)
Bilder:
Fire-Galaxy (C-64: Start)
Fire-Galaxy (C-64)
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