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| Meine ersten Computer: |
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Alles fing mit einem Commodore PET 2001 im Gymnasium an, wo ich dann auch noch meine Nachmittage beim Schreiben von BASIC Programmen verbrachte. |
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Nach einigen Ferienjobs konnte ich mir selber einen Commodore CBM 3008 mit sagenhaften 8 KB Hauptspeicher und einem Kassettenlaufwerk leisten. Dieser Rechner wurde später auf 64 KB aufgerüstet. Die ersten 24 KB konnten noch als ICs aufgesteckt werden. Die ansonsten ungewöhlichen weiteren 32 KB wurden rückwertig auf die Chips geklebt und verdrahtet. Zusätzlich bekam der Rechner einen Schalter mit dem diese 32 KB aktiviert werden können. Damit war es mir möglich zum Beispiel das Betriebssystem des 8032 zu laden und statt 40x25 Zeichen nun 80x25 Zeichen darzustellen. Dies war hilfreich für folgenden Softwareprojekte. |
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Später erwarb ich ein Doppeldiskettenlaufwerk CBM 4040 (2 x 170 KB, ca 2.000 DM!!) sowie einen Nadeldrucker. Die Doppelfloppy und der Drucker war aufgrund ihres IEEE-488 Interfaces von allen Rechnern im Netz ansprechbar und bildeten somit eine Art Netzwerk. |
| Für die Entwicklung von Computerspielen erhielt ich dann einen C-64 mit IEEE-488 Interface Karte. |
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Später folgte ein C-16 mit 1571 Floppy. |
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Motivation für die Programmierung war damals die Faszination der Spielkonsolen.
Ich sah es irgendwie nicht mehr ein, jeweils eine D-Mark für ein neues
Spiel zu opfern, nur weil ich mal wieder in einem Level versagt hatte. ;o)
So kam es dann dazu, dass ich versuchte die interessantesten Spiele für mich selber zu implementieren. Dabei mussten natürlich einige Kompromisse gemacht werden, hinsichtlich der Auflösung und Leistungsfähigkeit der von mir verwendeten Rechner. Aus Mangel an passenden Entwicklungswerkzeugen wurden diese zuerst erstellt. Eine Übersicht befindet sich hier. |
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| Hier nun die von mir selbst entwickelten Spiele: | ||||||||||||
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Sollte die jeweilige Hardware nicht mehr verfügbar oder lauffähig
sein, so kann ich die folgenden Emulatoren empfehlen: Vice, Yape oder CCS64. |
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